ピンボールのバーの処理 接線速度取得
ピンボールのバーの処理における前準備。バーの回転運動における接線速度取得処理を実装しそれを表示するサンプルを作成しました。
【 サンプル 】
緑点と円上の黄点を結ぶ線 : バー移動予定先
緑点と円上の赤点を結ぶ線 : バー現在位置
円上の黄点から紺点を結ぶ線 : 接線速度
円の外にある黄点・赤点はバーの位置操作用の点でドラッグ&ドロップ可能です。
緑点もドラッグ&ドロップ可能です。
この接線速度が、バー動作時にボールへ衝突する際の速度となります。(多分)
また、このサンプルでは実際のゲーム画面での左側のバーの接線速度を求めています。
続く。